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VR中的电竞赛事,新技术会成为未来电竞观赛的主流吗?‘澳门新葡游戏网’
体育工业生态圈www.ecosports.cn带个眼罩看电竞,还习惯吗?文 / 李 想 编辑 / 吴 小串VR技术又盯上电竞了。索尼公司克日公然的VR电竞角逐观众系统新专利显示,带上特制的VR设备,观众不去现场就可以在家“躺平”收看电竞角逐现场直播。而观众所看到的角逐画面,则是由漫衍在角逐现场座椅上的360度围绕镜头所拍摄出现。
为了突破传统体育赛事场馆的座位设计限制,现场观众在角逐历程中,还可以自由地切换镜头距离,与现场的选手距离更近,体验感更为直接。也许虚拟现实技术距离真正运用到电竞赛场另有一段时间,但这并不阻碍新技术正在加速与电竞的融合,并为电竞用户提供更多赛事创新体验的脚步。看过2017年英雄同盟S7全球总决赛网络转播的人,一定会对那条远古巨龙影象犹新。
这给未能去到现场的许多观众带去了极大的震撼:“这条巨龙是真的吗?””天空中传来一声咆哮,云层之上的巨龙张开翅膀凌空而下,围绕着座无虚席的鸟巢盘旋了半圈,最终停在了中央的园地上,守护着只有胜利者才气举起的奖杯。“那只飞翔在鸟巢的远古巨龙如果对巨龙的印象不够深刻,那S8开幕式上从屏幕中朝你走来,上演变装秀的“K/DA女团”(由《英雄同盟》游戏中四位换上新皮肤的女英雄卡莎、阿卡丽、伊芙琳和阿狸组成的虚拟偶像团体)带来的现场秀也足够亮眼。“角逐直播技术好厉害,感受特别酷炫,女团那首歌也很是好听,我循环了好长一段时间。
”S8赛后一位英雄同盟粉丝评价道。“K/DA女团”的演出在直播画面中可以看到,四位虚拟英雄从屏幕中走出,在音乐响起之后,现场演出者也走上舞台,开始她们的“show time”。
观众可以通过转播看到虚拟英雄与真人歌手同台演出以及互动场景。越来越多的电竞赛事也正意识到将新技术运用到直播中,不仅只是出现自出机杼的赛前演出,更重要的是可以给不能亲临现场的观众,带去同样精彩的观赛体验感。
值得一提的是,MOBA类游戏的电竞赛事,一直钟爱AR/VR技术的运用。而电竞界另一项重要的赛事——DOTA2国际邀请赛TI系列赛事,也很早就运用了AR技术。2016年TI6角逐现场,在双方BAN/PICK英雄(选择英雄)的环节,运用到了AR技术其时许多人误以为这是“全息投影”技术,因为在所有网络直播和视频转播的画面中,我们都可以看到在两支队伍的赛场中央,泛起了他们所选用的英雄形象。
但实际上,这些成像都是后期加入的视觉特效,现场的观众只能看到空荡荡的园地。在TI4到TI7这四年期间,角逐的场馆一直使用所有DOTA玩家心中的“圣地”——西雅图的钥匙球馆。
角逐园地的中央地板是一块344万像素的巨型LED屏,观众可以从中看到所有内容,包罗文字、倒计时和比分数字以及舆图。虽然这项技术并不新鲜,国际泳联的相关赛事都已用到(泳道显示的选手名字和国旗就运用该技术),但TI赛场出现出来的英雄不是虚拟的2D形象,而是3D立体影像,造型精致,生动形象,也难怪许多人将其误以为是全息投影了。
在TI7的赛场上,这项技术的运用就重现了TI6冠军Wings的夺冠阵容。自此,TI系列赛事也一直延续着使用这项技术。V社在AR/VR的运用,花了许多心思。一方面由高科技打造的场馆营造出的炫酷观赛气氛吸引了不少想要亲身体验角逐的观众,另一方面虚拟现实技术与赛事的联合也引来了大量媒体的报道。
不外,近些年来AR/VR的运用在角逐中也逐渐套路化,如何进一步技术创新,为用户提供更好的电竞赛事体验,不仅仅是V社,这是所有赛事举行方都在面临的问题。克日,韩国电信公司SK Telecom与韩国的Riot Games签署了互助协议,其中包罗直播版权以及独家增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关内容的建立。
SK Telecom将成为韩国英雄同盟职业角逐(LCK)的官方赞助商,直至2020年。早在2018年的LCK赛场上,就有此类技术的实验,好比漂浮在空中的B/P画面,对位选手的PK画面,都让人有种眼前一亮的感受。只管今年拳头收回了LCK的举行权,没能延续上赛季的气势派头,可是此次SK Telecom的加入,将致力于通过5G技术实现VR在电竞赛事的更多应用。
选手对位画面英雄B/P环节5G的观点是什么?5G原本指的是带宽,在同等的单元时间内传输更多的内容。这里“更多内容”一词又有多种变化,它既可以是同时传输到更多的显示设备上,也可以是传输包罗更多细节、更高清晰度的画质,以便于制作人员举行二次加工。好比在4月13日举行的2019LCK春季赛决赛中,SK Telecom全程在其媒体服务平台oksusu上,通过“5GX View”同时在10个差别的UHD视频播放器屏幕和主要广播视频上举行直播,这即是体现出了“多传输”的特点;而在触摸屏上寓目角逐直播的观众,最多可以将屏幕放大四倍而不损坏其画质,这即是体现出了“包罗更多细节”的特点。
固然,以上说的这些案例及特点,其实都只是5G技术应用的冰山一角。SK Telecom相关卖力人表现,在AR/VR内容开发方面,头戴VR设备的观众,不仅可以看到角逐场馆内的画面,还可以重播角逐,不至于错过精彩的镜头。
通过AR游戏,观众甚至也可以做到和职业选手举行1V1的SOLO对决,而且到场喜爱的选手的虚拟粉丝晤面会,这些在未来都将成为现实。现阶段,AR/VR技术并没有全面运用到电竞观赛领域中,究竟新技术的运用还存在着硬件成本的限制,但随着未来5G技术的生长普及,新技术运用在电竞赛事并努力提高电竞用户的观赛体验,是每一个赛事主办方都市去实验与结构的偏向。不外,行业里也有差别的声音,体育工业生态圈专栏作者李青也对此有差别的意见,在他看来,提倡使用AR/VR技术虽然不是坏事,但前提是必须构建出更好的内容载体。
“现在电竞角逐部门的AR的技术应用,险些全部扑在了BP环节。在这个环节中,除了BP自己的画面内容外,其他都是与焦点主题无关、用来填充的空镜头。原来这些空镜头是选手心情、现场场景,现在你用了AR技术去造了英雄形象,虽然可能看起来越发酷炫,但起到了资助观众明白角逐的作用了吗?所以它本质上还是空镜头,和前者无异。因此这种情况下的AR应用,叫做‘你用了一个成本横跨原来几倍的空镜头去替代了另一个空镜头’,意义能大到哪儿去呢?”李青认为,电竞赛事的直转播和体育赛事的直转播是一个原理,从导播人员之所举到焦点技术之应用,其焦点目的都是解读角逐,因为角逐才是赛事转播最最焦点的主题。
“比起花里胡哨的‘装饰’,赛事内容从业者更应该要把重心放在主题塑造上。我相信新技术进来一定是好事,但在应用上,资助观众更好地明白角逐才是正途,也是真正能塑造更好观赛体验的方法。”科学技术是第一生产力,这句话放在原本就科技感很高的电竞观赛工业之中则越发贴切,无论是VR、AR还是5G,都有望给观众带来完全差别的体验,甚至推动电竞转播的新革命,但毫无疑问,就像传统体育一样,无论转播到了哪个阶段,赛事自己还是重中之重。
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