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《刺客信条》系列游戏排名 哪款是你最爱?-澳门新葡游戏网
“刺客信条”系列自 2007 年面世后就一度成为,并在一连几年内都维持着每年至少一部新作的发售频率。那么,如果将同系列作品做个横向比力,能获得怎样的效果呢?外洋媒体 Game Informer 编辑近期就为“刺客信条”主线游戏排了个先后(本排名不包罗衍生作),并枚举一下每款游戏的优缺点。
12.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。只管厥后追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。
而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列气势派头的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,兴趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶级的生活状况。
这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
11.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种乐成是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光线下挣扎着努力体现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此“恰巧”到场到险些每一个美国独立战争时期的大事件中。先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。
游戏中殖民都会和荒原之地等所在设定,虽不如前作文艺再起时期的欧洲那般有趣,但还是努力为玩家出现了富厚的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的庞大故事出现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次实验算不上很有成效,但依旧是努力过了。10.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)《刺客信条》系列基本每一作都市有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。
整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景体现也比力弘大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新疲倦期的体现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,只管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无希望,更显得这款作品停滞不前。9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)如果你以为《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事配景而已,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。
除开这次玩家需要饰演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感受(而且这种新颖的主角设定还没能到达玩家所期望的高度)。《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:搭船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行谋害,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似身分过多,难以给人留下深刻印象。
8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)你一定听说过,甚至亲身履历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出头正式致歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。游戏的互助任务趣味十足,机制富厚,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来相识法国大革命这段历史。
此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感形貌细腻,为弘大的历史故事平添了一丝小我私家风范。7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新程序最大的一作。
本作重新界说了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家品级以及庞大技术树等元素,引导系列步入 RPG 类型。只管新内容富厚,本作依旧保留了大量系列焦点内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当精彩。
一款作品敢于推陈出新通常陪同着优劣参半的效果,《刺客信条:起源》冒着风险实验新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的“试水”之作。6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)初代游戏的系统简直没有厥后者那般富厚,可是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思富厚的大师之作。许多和“刺客信条”同类型的开放世界游戏,都将故事配景设定在灾后的现代都会中,而育碧则打破通例,将游戏舞台何在了神秘、宽大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和行动要素相互融合,勉励玩家一边注意周身情况,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的谋害操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然谋害前多有重复任务,但重重线索一直在表示着故事的生长脉络将越发弘大,这种期许不停地吸引着玩家沉醉在游戏世界中。
5.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)《刺客信条 2》最终发展为开放世界游戏,其中有大量都会供玩家探索,多样运动给玩家到场,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了制作、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。本作更是重现了文艺再起时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,配合组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与鉴赏性并重,很容易让玩家陶醉其中。
4.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸修建和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,杂乱的海战让人眼花缭乱,而海员合唱的船歌更是充满年月感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款“刺客信条”系列游戏,没准儿能收获更多游戏兴趣。
3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)《刺客信条:奥德赛》继续了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将“刺客信条”传统框架与 RPG 元素有机联合,这次玩家要饰演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到富厚的对话选择分支,大到可自界说的航船外观,无一不让玩家感应心满足足。该作的技术树相较前作也越发富厚,包罗了林林总总的战斗技术,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。
《刺客信条:奥德赛》的任务及运动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)系列游戏往往可以以“分期付款”的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种实验后的集大成者,险些可以说是“经典刺客信条气势派头”的完全之作。本作的刺杀任务都经由精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的配景设定更是让玩家心驰神往。
此外游戏另有种种惊喜,好比滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)《刺客信条:兄弟会》在保留英华和与时俱进方面到达了近乎完美的平衡。
游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以接纳越发激进的战斗方式,好比使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机谋害。这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋修建,他险些修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。
游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮助,也能派遣他们实时自动执行任务。由于加入了治理与谋划要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织运气的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首职位。
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