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澳门新葡游戏网| 玩游戏十年 聊聊 10 款给我留下深刻印象的精品好游戏

发布时间:2023-10-31 08:12:02 点击量:
本文摘要:在我手刺上,我是公司的总裁。

在我手刺上,我是公司的总裁。在我脑海里,我则是游戏开发者。但在我心目中,我是游戏玩家。

——岩田聪(任天堂前任总裁)作为一名游戏开发师,更作为一名玩家,借此时机盘货一下我的已往 10 年,这是我玩游戏玩得最多的 10 年,也是通过游戏让我获得发展和感悟的 10 年。想了许多种花哨的方式来表达,可是最终还是决议返璞归真,直接按年份的划分方式,来聊聊这 10 年给我留下深刻印象的好游戏。

本文的驻足点是,站在普通玩家和游戏设计师的双重身份,以主机游戏和电脑游戏为主,手游为辅,抛开页游和种种七零八落的 4399 小游戏不谈。基于这个驻足点来看,在已往 10 年,游戏行业是一个生长迅速,高水平人才集中的行业,这 10 年我见证了游戏行业的时代巨变,见证了索尼、微软、任天堂游戏主机三巨头的国行版本从无到有,见证了刷新我对游戏的认知的精品游戏,见证了手游的迅速崛起,甚至还到场其中,为海内外玩家制作过登上过 App Store 总榜第 1 名的游戏(是不是可以吹一辈子了)。

2010 年《星际争霸 2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)作为一名从 98 年《星际争霸》1 代发售起,就玩了凌驾 10 年的星际老玩家,我到场过大学的星际战队,与其他学校的选手切磋竞技。直到 PC 游戏《星际争霸 2:自由之翼》上市,暴雪开启了我的 2010 年月,但同时也是某种意义上的竣事。

因为这个游戏是我玩的最后一个电子竞技端游。在台服、韩服、国服之间联网对战的无数个日日夜夜,我把暴雪战网 ID 从青铜段位打到大师段位,荣誉谈不上,也没什么实质性的奖励,游戏里唯一的奖励就是一个使用随机种族连胜 15 场的稀有头像,其时全服都没几小我私家有,这让我以为有种功成名就的荣誉感。联网对战玩够了之后,今后热衷于挑战剧情战役的最高难度,和神仙玩家们自制的自界说舆图。

尤其是有一张叫「沙漠风暴」的自界说舆图,现在追念起来玩法有点像自走棋的雏形,你只需要卖力摆设好生产力,分配有限的资源,决议产出什么兵种(棋子),研发什么科技,剩下的都是一回合一回合的全自动化战斗,战斗方式还是游戏中的那一套兵种克制。由于这个舆图在玩法上的创新,以及最多可以支持 3V3 的联网对战,这让我和我的小同伴们为止着迷。原谅渣画质除了玩游戏自己的快乐体验,更让我印象深刻的是获得这个游戏的履历。

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当年游戏的载体还是 CD 光盘,为了玩上节款游戏,省去若干细节……我托我一个哥们,好不容易搞到了台湾版的盒装游戏,价格是花了几百大洋,对于其时的我也是一笔巨款了。盒装游戏拆开后除了光盘,另有用来激活正版游戏的一个 CDKEY,也就是一串序列号。CDKEY 印刷在一张卡片上面,要像刮彩票那样刮开涂层,而其时的我拿着这张卡片,比起刮彩票还越发兴奋,用硬币小心翼翼地刮开涂层,生怕刮破了一个字。激活进入游戏后看到那精致的画面,感人心魄的 CG 动画,给玩了 10 年渣画质版《星际争霸》1 代的我造成了难以消逝的心灵打击。

大家都说暴雪是一家被游戏延长的影戏公司,此话不假。2010 年给我留下深刻印象的游戏《战神 3》《使命召唤:玄色行动》《Limbo》2011 年《传送门 2 》(Portal 2)在阀门大厂 Valve 和 Steam 平台还没有这么火热的年月,玩家们的游戏类型选择并不多样化,整个游戏市场主要被「车枪球」三大类型占据(固然直到现在也很盛行),尤其是「枪」,也就是枪械射击游戏。无数款引发玩家肾上腺素的 FPS、TPS 游戏大行其道,好比阀门厂自家的 CS (反恐精英)系列。

然而阀门厂自己选择打破了这类游戏传统,推出了《传送门》系列,在业界和玩家心中引发震荡,原来打枪游戏也可以不射子弹、不杀人的。《传送门 2》公布之后,我才有时机从《传送门》1 代开始玩起,之前则完全没有接触过这个系列。《传送门》1 代给我的印象是,教科书式的关卡设计,每一个关卡都融入了巧妙的机制,同时又很简练。我想象不到,光枪射出的两个圈,竟然能在创意的发挥下,发生这么多种变化。

联合现实当中的重力等物理纪律,每小我私家都能自然明白,淘汰了玩法学习成本。同时这个游戏又极为开放,创意工坊包罗的大量玩家自制关卡,再加上双人互助模式的全新内容,给《传送门》带来了富厚的重玩价值,直到今天依然有大量活跃的玩家在为《传送门》制作关卡,这是一个生命力无限的游戏。

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我本以为 1 代至高无上,已经无法再被逾越了,没想到 2 代猛烈地打了我的脸。《传送门 2》不仅仅继续了 1 代的玩法,还加入了更富厚的新机制,更庞大的场景,更精致的画面,更引人深思的故事。

2 代最巧妙的地方在于,联合游戏机制来叙事,把故事里的角色塑造得越发丰满。尤其是把角色的转变在故事表达上做得很是乐成,反转处置惩罚得很成熟,角色获得新能力的时候,也就是角色发生转变的时候。而不是像 1 代那样充斥着「The cake is a lie」这样的玄色诙谐,让你一眼就能看破反派角色的心思。

《传送门 2》让我明确一个原理,除了阀门厂自己,谁也不能逾越他们设计的《传送门》系列。如果《传送门 3》公布了,家祭无忘告乃翁。众所周知,惋惜 G 胖不会数 3。

就连 G 胖在《Dota 2》的配音内里,表达「你已经杀了 3 名敌人」意思的时候,说的都是「你已经杀了大于 2,少于 4 个敌人」。2011 年给我留下深刻印象的游戏《黑暗之魂 1》《神秘海域 3:德雷克的企图》2012 年《风之旅人。


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